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mgl2 font (was: mgl2 make failured)
神木です。
フォントフォーマットがいろいろ扱えるようになるよりは
k14 が使えるようになることのほうが個人的には嬉しいな ...
今はフォントサイズが限りなく決め打ちになってるから。
>X-Ml-Count: 2784
>コンバータのことも別途考えるほうがいいのかもかも。
>現状の独自形式フォントって、MGLにとって「軽い」んですよねえ???
.pk やら .pfa やら .ttf やら扱うんでなければどれでも大した違いはないような。
でも .pk はともかく .pcf.Z とか .pcf.gz が扱えると嬉しい人は居るにちがいない。
フォントはメモリに置いて使ってるんだから、font 用の share memory を
やりとりする API が一つあれば MGL 側としては足りるはず。
# 外部プログラムとしては share memory 受け取ってその中にフォントを
# MGL形式で展開してやると。
>タッチパネルとスタイラスで、1文字づつちまちま書いていく
>フォント自作ツールとか(笑)。
xmbdfed?
つーか、X 上でフォント描くやつってこれしかしらない。
motif が必要なので、あんまり使いたくないんだけども。
# free 化以後の motif まだ拾ってない。
>モバを縦(長手方向を上下に)にして持って書く
これは MGL2 のレベルで実装できますよね。
やろうやろうと思いつつ未だ手付かず...
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神木一也
kensyu@y.email.ne.jp