[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: mgl2 018p7 release



鈴木(康)です。
<200008021127.UAA95640@shell.rim.or.jp>の記事において
yukihiko@yk.rim.or.jpさんは書きました。

  | 佐野です。
  | 
  | <200008011446.XAA15623@ninja.hpc.bs1.fc.nec.co.jp>の記事において
  | suz@hpc.bs1.fc.nec.co.jpさんは書きました。
  | 
  | >> 今回は、RAW モードを入れて見ましたが、自信作という感じではなくて、
  | >> ちょっと調子が悪そうです。
  | >> 
  | >> アドバイス頂けると嬉しいです。
  | RAW モードに関する話ではないのですが...
  | 
  | まだ、α版ですが mil のパッチを作りましたので送ります。

了解です。パッチ頂きます。
次回マージして出します。

  | ところで、mgl2.h の
  |     144 struct screen {
  |     145     /* general screen field */
  |     146     int type;
  |     147     int op;         /* reserverd op */
  |     148     struct draw_engine *de; /* draw_engine */
  |     149     short width;
  |     150     short height;
  |     151     short wbytes;

       :

  | にできませんでしょうか。
  | # PNG のテストをしていて、高さが 32768 の画像があったのでした。

う。screen 構造体の offset いじるのは少し抵抗があるので、

unsigned short

ってことでも良いでしょうか。

--
					鈴木 康司 @NECソリューションズ
					suz@hpc.bs1.fc.nec.co.jp
					TEL 042-333-6465