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Re: mgl2 018p7 release
鈴木(康)です。
<200008021127.UAA95640@shell.rim.or.jp>の記事において
yukihiko@yk.rim.or.jpさんは書きました。
| 佐野です。
|
| <200008011446.XAA15623@ninja.hpc.bs1.fc.nec.co.jp>の記事において
| suz@hpc.bs1.fc.nec.co.jpさんは書きました。
|
| >> 今回は、RAW モードを入れて見ましたが、自信作という感じではなくて、
| >> ちょっと調子が悪そうです。
| >>
| >> アドバイス頂けると嬉しいです。
| RAW モードに関する話ではないのですが...
|
| まだ、α版ですが mil のパッチを作りましたので送ります。
了解です。パッチ頂きます。
次回マージして出します。
| ところで、mgl2.h の
| 144 struct screen {
| 145 /* general screen field */
| 146 int type;
| 147 int op; /* reserverd op */
| 148 struct draw_engine *de; /* draw_engine */
| 149 short width;
| 150 short height;
| 151 short wbytes;
:
| にできませんでしょうか。
| # PNG のテストをしていて、高さが 32768 の画像があったのでした。
う。screen 構造体の offset いじるのは少し抵抗があるので、
unsigned short
ってことでも良いでしょうか。
--
鈴木 康司 @NECソリューションズ
suz@hpc.bs1.fc.nec.co.jp
TEL 042-333-6465