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Re: mgl2 fontkit



鈴木(康)です。
<200010081345.NAA28304@atropos.fsn.7n1umj>の記事において
kensyu@y.email.ne.jpさんは書きました。

  | 神木です。
  | バグっつーか単なる制限つうか、微妙なとこですが...
  | 
  | mgl2 のおまけの fontkit ですが、これの bdftomgl の bdf の
  | 吸い上げコードは BDF の BBX (bounding box) を解釈しませんね。

そうです。生 bdf みていて BBX 意味ないように見えたので...

  | PS.
  | fontkit-srconly だけひろって make と叩いても別にエラーもおこさず
  | k12x12.fnt とかができちゃうんですね。もちろん中身は空白文字
  | ばっかりですが...
  | てっきり fstobdf でも起動して適当なフォントを吸い上げてるのかと思った (^^;

なるほど、fstobdf の output は BBX 使うんですね。
fstobdf 対応考えてみます。

  | PPS.
  | mgterm 上で rogue clone 動かすと curses の振舞いがちょっとおかしい (?_?)
  | 1 行消去のはずなのに後ろ半分が消えない、みたいな動作をする。
  | こっちはこれから調べるところ。termcap の設定がミスってるだけだといいな...

ncurses と相性が悪いのでしょうか?
ひょっとしたら、なんか定義が足りないのかも知れません。

なにかわかったら教えてください。


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					鈴木 康司 @NECソリューションズ
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