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Re: mgl2 fontkit
鈴木(康)です。
<200010081345.NAA28304@atropos.fsn.7n1umj>の記事において
kensyu@y.email.ne.jpさんは書きました。
| 神木です。
| バグっつーか単なる制限つうか、微妙なとこですが...
|
| mgl2 のおまけの fontkit ですが、これの bdftomgl の bdf の
| 吸い上げコードは BDF の BBX (bounding box) を解釈しませんね。
そうです。生 bdf みていて BBX 意味ないように見えたので...
| PS.
| fontkit-srconly だけひろって make と叩いても別にエラーもおこさず
| k12x12.fnt とかができちゃうんですね。もちろん中身は空白文字
| ばっかりですが...
| てっきり fstobdf でも起動して適当なフォントを吸い上げてるのかと思った (^^;
なるほど、fstobdf の output は BBX 使うんですね。
fstobdf 対応考えてみます。
| PPS.
| mgterm 上で rogue clone 動かすと curses の振舞いがちょっとおかしい (?_?)
| 1 行消去のはずなのに後ろ半分が消えない、みたいな動作をする。
| こっちはこれから調べるところ。termcap の設定がミスってるだけだといいな...
ncurses と相性が悪いのでしょうか?
ひょっとしたら、なんか定義が足りないのかも知れません。
なにかわかったら教えてください。
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鈴木 康司 @NECソリューションズ
suz@hpc.bs1.fc.nec.co.jp
TEL 042-333-6465