Takao Shinohara <shin@sm.sony.co.jp> writes: > cache関係のコードを見直してみたのですが、すぐにわかるような問題点は見つ > かりませんでした。そこで、cache命令を使わずにcacheの内容を掃き出すような > 関数を使うようにしてみたところ、普通にマルチユーザモードで起動しました。 cache opのHit_WriteBack_Invalidateを使うと誤動作することがわかったので、 Hit_WriteBackとHit_Invalidateを組み合わせて使ってバグを回避するコードを commitしました。 篠原